Microsoft ogłosiło API zwane DirectX Raytracing. Jak sama nazwa mówi, służy do renderowania grafiki 3D przy pomocy sledzenia promieni (bo nasz odbiór świata rzeczywistego opiera się na promieniach świetlnych odbijających się od różnych rzeczy). Technologia znana od 20-30 lat, ale teraz ma być wspierana sprzętowo przynajmniej przez karty graficzne w architekturze Volta. Aktualnie najtańsza karta kosztuje nerkę (pozdro, Maciek ), ale zawsze to jakiś początek.
Tutaj siakieś demo:
https://www.youtube.com/watch?v=70W2aFr5-Xk
Tutaj siakieś demo:
https://www.youtube.com/watch?v=70W2aFr5-Xk
Ostatnio edytowany:
2018-03-19 20:52:05
--